Cómic para fomentar hábitos de consumo saludable para estudiantes de 13 a 15 años de la Unidad Educativa General Eloy Alfaro Delgado

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2025-03

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El presente proyecto tiene como objetivo principal el desarrollo de un cómic educativo en formato digital para fomentar hábitos de consumo saludable en estudiantes de 13 a 15 años de la Unidad Educativa General Eloy Alfaro Delgado. A través de un enfoque creativo e interactivo, se diseñó un cómic con un estilo visual atractivo inspirado en el manga y adaptado al formato manhwa, optimizado para dispositivos digitales. La propuesta incluye recursos complementarios como stickers promocionales, infografías y afiches diseñados para captar la atención de los adolescentes, motivarlos a reflexionar sobre sus hábitos alimenticios y promover cambios positivos en su estilo de vida. La investigación previa involucró la identificación de preferencias visuales, entrevistas a nutricionistas y el análisis de información bibliográfica, lo que permitió integrar mensajes educativos efectivos dentro de la narrativa del cómic. El resultado final es un producto innovador que no solo educa, sino que también entretiene, maximizando su impacto a través de plataformas digitales y fomentando la adopción de prácticas saludables entre los estudiantes.

Description

The main objective of this project is to develop an educational digital comic to promote healthy eating habits among 13 to 15-year-old students at Unidad Educativa General Eloy Alfaro Delgado. Through a creative and interactive approach, a visually appealing comic was designed, inspired by manga and adapted to the manhwa format, optimized for digital devices. The proposal includes complementary resources such as promotional stickers, infographics, and posters designed to capture teenagers' attention, encourage reflection on eating habits, and promote positive lifestyle changes. Preliminary research involved identifying visual preferences, conducting interviews with nutritionists, and analyzing bibliographic information, allowing for the integration of effective educational messages into the comic's narrative. The final product is an innovative tool that educates and entertains, maximizing its impact through digital platforms and fostering the adoption of healthy practices among students.

Keywords

COMIC, ILUSTRACIÓN, CREATIVIDAD, NUTICION, DISEÑO GRAFICO, PERSONAJES.

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