Caracterización de actores y prácticas tradicionales de la ciudad de Ambato generados en 3D para el proyecto: "Cuentos y leyendas tradicionales Ambateños" de la Dirección de Cultura y Turismo
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Date
2024-08
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Abstract
Se detectó la problemática de la escasa visibilidad de los actores y prácticas
tradicionales de la ciudad de Ambato, este proyecto, se enfocó el modelado 3D como
aporte al proyecto de Cuentos y Leyendas Tradicionales Ambateños de la Dirección
de Cultura y Turismo. El objetivo fue representar personajes en 3D comenzando con
un análisis del documento brindado por la institución para seleccionar a los actores
galardonados, luego se investigó el estilo con el que se manejaría en la caracterización
para realizar el modelado 3D, tras finalizar el proceso se diseñó y maquetó los renders
para integrarlos al proyecto de la Dirección de Cultura y Turismo.
Se utilizó la metodología cualitativa realizando entrevistas a especialistas para la
construcción de la propuesta de un manual de identidad, diseño de personajes,
modelados 3D y aplicación en tarjetas interactivas, como resultado, se obtuvo
conclusiones sobre el manejo de datos del listado proporcionado por la institución, el
uso de diferentes softwares especializados en modelado 3D, la definición de estilos,
caracterización, modelado y la integración la propuesta al proyecto de la institución.
Description
The problem of the low visibility of the actors and traditional practices of the city
of Ambato was detected, this project focused on 3D modeling as a contribution to the
Ambateños Traditional Stories and Legends project of the Directorate of Culture and
Tourism. The objective was to represent characters in 3D starting with an analysis of
the document provided by the institution to select the award-winning actors, then the
style with which the characterization would be handled to carry out the 3D modeling
was investigated, after completing the process it was designed and He laid out the
renders to integrate them into the project of the Directorate of Culture and Tourism.
The qualitative methodology was used by conducting interviews with specialists to
construct the proposal for an identity manual, character design, 3D modeling and
application in interactive cards, as a result, conclusions were obtained about the
management of data from the list provided by the institution. , the use of different
software specialized in 3D modeling, the definition of styles, characterization,
modeling and the integration of the proposal to the institution's project
Keywords
GASTRONOMÍA, DISEÑO DE PERSONAJES, MODELADO 3D, IDENTIDAD CULTURAL, CULTURA