"Videojuego educativo en 3D para dispositivos móviles Android, enfocado al aprendizaje de la Lógica de Programación para usuarios entre los 5 a 18 años de edad "
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Date
2017-05
Authors
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Publisher
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera Ingeniería en Sistemas Computacionales e Informáticos
Abstract
Una nueva tendencia mundial está cambiando la forma de aprender la
programación, los países del primer mundo conocen la importancia de la
programación para el futuro tecnológico e incentivan a los niños por medio
de juegos y herramientas multimedia como el ya conocido proyecto Scratch
desarrollado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology).
En el país no se han realizado este tipo de proyectos y la malla educativa del
nivel básico no contiene ninguna materia que cubra este conocimiento; es por ello
que surge la necesidad de desarrollar un videojuego educativo para dispositivos
móviles Android con el fin de llegar a la mayor cantidad de usuarios de esta
plataforma.
El desarrollo de este videojuego se lo realizó utilizando el motor Unity3D junto
con el lenguaje C#, mientras que para el diseño gráfico se utilizó Blender y Gimp
principalmente.
Asimismo, para la planificación y desarrollo del proyecto se empleó la metodología
DAV (Desarrollo ágil de videojuegos) propuesta por Gabriel Armendáriz
estudiante de la facultad de Informática de la EPOCH (Escuela Superior
Politécnica de Chimborazo).
Los resultados después de la publicación del videojuego en la tienda online
GameJolt fueron muy satisfactorios, las personas que lo jugaron comprendieron
el objetivo del proyecto aportando con criticas positivas y un número significativo
de descargas tomando en cuenta que se trata de un videojuego independiente. Abstract
A new global trend is changing the way we learn to program, first world countries
know the importance of programming for the technological future and encourage
children through multimedia games and tools such as the well-known Scratch
project developed by the Massachusetts Institute of Technology (MIT).
In the country, this type of project has not been carried out and the educational
network at the basic level does not contain any material that covers this
knowledge; Is why the need arises to develop an educational video game for
Android mobile devices in order to reach the largest number of users of this
platform.
The development of this videogame was done using the Unity3D engine and C #
language, while for the graphic design used Blender and Gimp mainly.
Likewise, for the planning and development of the project was used the DAV
methodology (Agile video game development) proposed by Gabriel Armendáriz
student of the computer science faculty of the EPOCH.
The results after the publication of the video game in the online store GameJolt
were very satisfactory, the people who played it understood the objective of the
project, obtained many positive reviews and a significant number of downloads
considering that it is an independent game.
Description
SUBLÍNEA DE INVESTIGACIÓN: Aplicaciones para dispositivos móviles
Keywords
DESARROLLO DE SOFTWARE, APLICACIONES MÓVILES, VIDEOJUEGOS, LÓGICA DE PROGRAMACIÓN