Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial

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    Aplicación móvil con sensores de movimiento y posición para el cifrado de información personal en dispositivos móviles
    (Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Tecnologías de la Información, 2023-03) Mejía Jácome, Samuel Alejandro; Mayorga Mayorga, Franklin Oswaldo
    In recent years, the capabilities of mobile devices have been increasing, along with the emergence of problems such as data theft and identity fraud. Today, all users have a mobile device that generates a high level of interest for attackers. This broad interest is due to the fact that users store documents, photos or videos without using protection mechanisms. The objective of this project is to implement a mobile application focused on encrypting data stored locally, through a mechanism that is executed through movement patterns captured by device sensors or through direct user commands. The objective is to mitigate problems related to data exposure and theft through the internet or through device theft, which would compromise the personal integrity of users. In designing the mobile application, the MADLC methodology and Kanban were used to track the activities carried out during development, along with the MVVM architecture to create the project structure, due to its adaptability with Android Studio and real-time communication between data and interfaces. Additionally, Cipher was used to encrypt or decrypt data, in conjunction with two integrated sensors (accelerometer, orientation) to recognize the movement pattern.
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    Aplicación móvil con contenido audiovisual para promoción de los atractivos turísticos del cantón Ambato.
    (Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Tecnologías de la Información, 2023-03) Ataballo Llamba, Erika Paola; Ibarra Torres, Oscar Fernando
    Ambato city has shown that in matters of promotion about tourism has had certain inconvenience, such as the fact that tourists do not have information or this information on tourist attractions is not updated. This is because the owners of the sites belonging to this sector do not have an application that allows them to have updated their business information.The aim of this project is the development of a mobile application with audiovisual content for the promotion of tourist attractions of the Ambato city, which will allow you to easily find places of gastronomy, lodging and tourism, as the app contains relevant information such as: site description, address, hours, costs, social networks. It also has geolocation that will allow you to observe possible routes of how to reach the destination from the current location of the user, it has a section that contains audiovisual content which will be in sign language or promotional content of the place. All this information will be managed by the owners of each place that is being promoted, the audiovisual content will be managed by the person in charge of the Video Management Module (audiovisual content). For the development of the mobile application, Java was used as the programming language and the development IDE used was Android Studio. Firebase's Realtime Database was used for the database, as well as tools such as NodeJS, Firebase Functions, Messaging for sending notifications, and Firebase Authentication and Firebase Storage were used for information management. To carry out the development of the research project in a correct and organized manner, it was necessary to investigate in the use of the Extreme Programming (XP) agile development methodology.
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    Aplicación móvil para gestionar la entrega de contenidos educativos sobre derechos humanos a los jóvenes y adolescentes afiliados en la Corporación De Asociaciones de Cotopaxi y Tungurahua (CACTU) aplicando material design
    (Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Tecnologías de la Información, 2023-03) Sánchez Robalino, Galo Alexander; Ibarra Torres, Oscar Fernando
    Mobile applications are technological tools that currently contribute to the educative area, because of their capacity to offer accessibility, interactivity, personalization and constant updates, this allows to improve the learning process. The project aims to manage the delivery of educational content for that teenagers and youths affiliated with the university can interact with educational resources about human rights such as audio, videos, images, and games. The mobile application was developed using the Mobile-D methodology attaining fast results. The Android Studio development environment was used with the Java programming language. Material Design was implemented as a design system for the prototyping and coding stage, obtaining an aesthetic and standardized design. For the backend, Firebase was used, manipulating the authentication, database and storage services.
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    Aplicación móvil de geolocalización integrada con Silver ERP para gestión de vendedores y cálculo de rutas óptimas en la entrega de pedidos a clientes en la empresa AMNUFARVET
    (Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales e Informáticos, 2022-09) López Ricachi, Leslie Yazminne; Buenaño Valencia, Edwin Hernando
    The management of product delivery service through transportation and logistics often presents problems that generate delays, involving damage in the areas of costs, time and resource optimization, since there is a manual process in which human errors are involved, which is why this research work entitled "Geolocation Mobile Application integrated with Silver ERP for vendor management and calculation of optimal routes in the delivery of orders to customers in the company AMNufarvet. "The application is developed using the software tool for Android devices with Oracle 10g database and Forms Reports for Silver ERP, which aims to reduce the time of arrival of the vendors with respect to the different points of the visit to customers working under standards that mentions the Kanban methodology. The application has been developed with implementations such as API's and web service, to achieve the overall objective of this research that is related to the geolocation process, providing all the facilities for a comprehensive mobilization in the shortest possible time with a route planning. This mobile application will be specifically used by the company's salespeople for visits previously scheduled from Silver ERP, the locations and routes are displayed in real time using Google Maps, generating in the company AMNufarvet lean management strategies in the optimization of logistics processes and reduction of operating costs with customer centric strategies updated in improving the customer visit experience.
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    Sistema autónomo de pulverización para fumigación de plantaciones de frutilla asistido por un drone
    (Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Ingeniería Electrónica y Comunicaciones, 2019) Mayanquer Gavilanez, Diego Fernando; Manzano Villafuerte, Victor Santiago
    En el presente proyecto de investigación, se implementó un sistema de pulverización para la fumigación autónoma de plantaciones de frutilla asistido por un drone; el cual tiene como objetivo dar un correcto cubrimiento al follaje de estas plantaciones en el momento de realizar la aspersión del producto fitosanitario, esto se resume en una disminución de tiempo y recursos económicos, además con la ayuda de la tecnología de drones se trata de impedir los posibles envenenamientos causantes de cáncer en personas que se encuentran expuestas a productos de fumigación, puesto que será el operador quien dé instrucciones de mando al aeronave a una distancia lejana y arbitraria para así contraer el contacto directo de respiración de los químicos existentes en los productos de fumigación. El drone que asiste al sistema de pulverización en este prototipo vuela con autonomía de aproximadamente 20 minutos con la disposición de una aplicación de punto de ruta, creada dentro de una Interfaz de software libre Android, en ésta se muestra una vista de mapa con la ubicación en tiempo real de la aeronave, además es aquí donde se parametriza la velocidad y la altura de vuelo, el modo de giro del UAV de acuerdo al rumbo de cada punto de ruta, los puntos de vuelo por donde el drone hace su recorrido y pulveriza el material y la acción a realizar de la aeronave después de terminar su recorrido. El sistema de pulverización acoplado al drone cuenta con la implementación de una bomba de agua (motor DC), una batería de polímero de litio de 7.4 V y 300mAh, dos boquillas de aspersión uniforme, dos tanques contenedores de 250 cm3 de capacidad y sus respectivos conductos; una vez activado la bomba de agua, el líquido fitosanitario hace el ingreso por ésta y es expulsado de forma tangencial al exterior debido a la trayectoria circular y el movimiento de los álabes que la bomba genera; finalizando su trayectoria en las boquillas pulverizadoras de abanico plano que emanan el producto fitosanitario en aspersión uniforme para un correcto cubrimiento del follaje del fruto.
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    Diseño de un juego aplicando tecnología móvil para aprendizaje musical en niños y adolescentes
    (Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales e Informáticos, 2019-05) Carrera Mantilla, Erick Israel; Álvarez Mayorga, Edison Homero
    En el diario vivir la música ha ido tomando gran influencia en niños y adolescentes ya que la música se relaciona con ellos a cada instante y surge la curiosidad de querer aprender sobre esta temática. Se ha generado una problemática respecto al aprendizaje musical debido que en nuestro país el estudio de la música es solo impartido de manera complementaria en escuelas y colegios sin ayudar a llevar a cabo ideas musicales. El uso de teléfonos inteligentes ha ido creciendo con gran velocidad en los últimos años así mismo el uso de aplicaciones móviles, es así que el proyecto de investigación enfoca el uso de una aplicación Android que se convierte en una ayuda para futuros incursores de la música cuya aplicación móvil se desarrolló a manera de un juego entretenido para que el interesado pueda divertirse y aprender al mismo tiempo y así proyectar sus ideas musicales. El uso del juego móvil que se ha desarrollado genera aprendizaje musical y ayuda a desarrollar los sentidos auditivos, visuales y motrices así despertando más habilidades en el usuario e incentivando la creatividad musical. Con el uso de la tecnología móvil a través del juego obtenemos como resultado que los usuarios pueden autoeducarse