Sistema de realidad aumentada con tecnología móvil e interacción electrónica para la promoción turística de Ambato
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Date
2020-08
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Ingeniería en Electrónica y Comunicaciones
Abstract
ABSTRACT
This degree project presents a mobile application based on augmented reality, using
mobile technology and electronic interaction focused on the tourist controls of the city
of Ambato.
The intention of this proposal is to publicize the cultural baggage, contained in a city,
both in urban and rural areas; through the use of augmented reality technology,
developed for any mobile device, in order to facilitate access and management of the
application; in addition to supporting a significant dynamic with the user, it will
capture their interest and at the same time boost the canton's tourism promotion.
The design of this system included the development in three stages, first the tourist
places that will be included in augmented reality were defined, proposing the use of
three markers that allow each one to visualize their tourist place, developing the basis
for future research by expanding places or virtual content as needed, for this we
investigated the places with the most tourist attraction in the city of Ambato, for the
second stage the use of 3D modeling platforms was required, which allowed us to
obtain the virtual objects that make up the visual environment of the augmented reality,
in the same way it was collected and developed the multimedia content (audio, images,
video) that are part of the visual database projected in each marker, for this the Unity
3D software was implemented, complemented by Vuforia that makes possible the
augmented reality and scripts that were necessary for electronic interaction (Unity,
Vuforia and Arduino), finally the electronic process was carried out with the use of the
Arduino hardware, the HC-05 module, relay modules to drive the different actuators
in order to create an interactive environment between the user and the augmented
reality prototype, allowing them to control wireless (Bluetooth) all from the interface
on your mobile device.
Description
RESUMEN
El presente proyecto de titulación expone una aplicación móvil con base a la realidad
aumentada, utilizando tecnología móvil y la interacción electrónica enfocada en los
ámbitos turísticos de la ciudad de Ambato.
La intención de esta propuesta es dar a conocer el bagaje cultural, que encierra el
cantón Ambato, tanto en la zona urbana como rural; mediante el uso de tecnología de
realidad aumentada, desarrollada para cualquier dispositivo móvil, con el propósito de
facilitar el acceso y manejo de la aplicación; además de sostener una significativa
dinámica con el usuario, que captará su interés y a la vez potencia la promoción
turística del cantón.
El diseño de este sistema conto con el desarrollo en tres etapas, primero se definió los
lugares turísticos que serán incluidos en la realidad aumentada planteando el uso de
tres marcadores que permiten visualizar cada uno su lugar turístico, desarrollando la
base para futuras investigaciones expandiendo lugares o contenido virtual según sea la
necesidad, para esto se investigó los lugares con más atractivo turístico en la ciudad
de Ambato, para la segunda etapa se requirió el uso de plataformas de modelado 3D
que permitieron obtener los objetos virtuales que componen el entorno visual de la
realidad aumentada, de igual manera la recolectó y desarrolló el contenido multimedia
(audio, imágenes, videos) que forman parte de la base de datos visual proyectada en
cada marcador, para esto se implementó el software de Unity 3D complementado con
Vuforia que hace posible la realidad aumentada y Scripts que fueron necesarios para
la interacción electrónica (Unity, Vuforia y Arduino), por último se realizó el proceso
electrónico con el uso del hardware de Arduino, el módulo HC-05, módulos de relé
para accionar los diferentes actuadores con el objetivo de crear un ambiente interactivo
entre el usuario y el prototipo de realidad aumentada, permitiéndole controlar de
manera inalámbrica (Bluetooth) todo desde la interfaz en su dispositivo móvil.
Keywords
Realidad aumentada, Arduino, Unity, Vuforia