Entorno virtual para el entrenamiento de la conexión de motores trifásicos y monofásicos para el aprendizaje a estudiantes de la Carrera de Ingeniería Industrial de la FISEI-UTA.

No Thumbnail Available

Date

2025-02

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Software

Abstract

Currently, virtual reality has become a key tool in education, enabling students to interact with complex concepts in a practical and immersive way. This thesis aims to enhance the learning process for students in the Industrial Engineering program at the Technical University of Ambato, specifically those enrolled in the subject of Electrical Machines. The development of the virtual environment utilized advanced technological tools, employing the SUM methodology, which is specifically designed for video game projects. Unity was used as the main development engine, complemented by Blender for 3D design, to create an interactive and realistic environment. The integration of Meta Quest 2 virtual reality glasses with OpenXR ensured cross-platform compatibility and facilitated the development process. The validation of the virtual environment was conducted through an experiment involving a control group and an experimental group. The results showed that the use of the virtual environment significantly improved the students’ learning experience, demonstrating its effectiveness as a complementary tool to traditional teaching methods in the subject of Electrical Machines.

Description

En la actualidad, la realidad virtual se ha convertido en una herramienta clave en el ámbito educativo, permitiendo a los estudiantes interactuar con contenidos complejos de manera práctica e inmersiva. Este trabajo de titulación tuvo como objetivo principal mejorar el aprendizaje de los estudiantes de la Carrera de Ingeniería Industrial de la Universidad Técnica de Ambato, en la Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial (FISEI), específicamente en la materia de Máquinas Eléctricas. Para el desarrollo del entorno virtual, se emplearon herramientas tecnológicas avanzadas, utilizando la metodología SUM, diseñada específicamente para proyectos de videojuegos. La implementación se realizó con el motor de desarrollo Unity, complementado con Blender como herramienta de diseño 3D, lo que permitió crear un entorno interactivo y visualmente realista. Además, se integraron las gafas de realidad virtual Meta Quest 2 junto con OpenXR, facilitando el desarrollo y asegurando la compatibilidad entre plataformas. La validación del entorno virtual se llevó a cabo mediante un experimento con un grupo de control y un grupo experimental. Los resultados demostraron que el uso del entorno virtual contribuyó significativamente a la mejora en el aprendizaje de los estudiantes, resaltando la efectividad de esta tecnología como complemento a la enseñanza tradicional en la materia de Máquinas Eléctricas.

Keywords

REALIDAD VIRTUAL, APRENDIZAJE EXPERIENCIAL, MÁQUINAS ELÉCTRICAS, BLENDER, MEDICINE::Social medicine::Public health medicine research areas::Community medicine, META QUEST 2, OPENXR, METODOLOGÍA SUM, ENSEÑANZA INMERSIVA

Citation

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By