La Gamificación en el aprendizaje de los fundamentos técnicos de Taekwondo en estudiantes de Bachillerato General
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Date
2025-04-28
Authors
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Publisher
Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Maestría en Educación con Mención en Educación Física y Deporte
Abstract
Gamification has established itself as an innovative methodology in education,
especially in areas requiring high motivation and discipline, such as Taekwondo. This
martial art's countless attack and defense techniques promote understanding and proper
execution of various technical fundamentals.
Thus, the research aimed to determine the impact of gamification on the
learning of the technical fundamentals of Taekwondo among Unified General
Baccalaureate students at the UK International School in Ambato. To this end, a
quantitative, quasi-experimental approach was used with an observation method
involving 26 high school students. A pre- and post-intervention observation sheet was
used to evaluate their execution of the technical fundamentals of Taekwondo, using a
Likert scale ranging from 1 to 5. The results were converted into numerical data and
statistically processed in SPSS, identifying that the sample was not normal and using
non-parametric criteria.
The findings identified that the students were not at a good level of mastery of
the technical fundamentals, being very low and low. Therefore, the need for an
intervention for their learning and mastery was evident. Thus, a series of structured
activities were carried out that incorporated games and their elements for teaching
Taekwondo in the educational context.
Thus, it is concluded that the application of a gamification program achieved a
significant impact on the learning of the technical fundamentals of Taekwondo in high
school students, going from very low and low levels to very high and high,
demonstrating the effectiveness of the game and the strategies derived from it such as
reward, incorporation of narrative, timely feedback, teamwork, motivation, among
others.
Description
La gamificación se ha consolidado como una metodología innovadora en el
ámbito educativo especialmente en área donde se necesita una alta motivación y
disciplina como es en el caso del deporte de Taekwondo. Este arte marcial por tener un
sin número de técnicas como de ataque y de defensa favorece la compresión y la
ejecución correcta de varios fundamentos técnicos.
Es así que la investigación planteó como objetivo determinar la incidencia de
la gamificación en el aprendizaje de los fundamentos técnicos del Taekwondo en
estudiantes de Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa UK
Internacional School de la ciudad de Ambato.
Para ello se empleó un enfoque cuantitativo, cuasiexperimental con un método
de observación en el que participaron 26 estudiantes de bachillerato a quienes se les
aplicó una ficha de observación pre intervención y post intervención para evaluar la
ejecución de los fundamentos técnicos del Taekwondo, considerando una escala de
Likert entre 1 a 5. Los resultados fueron trasladados a información numérica y se
procesaron estadísticamente en SPSS, identificando que la muestra no posee
normalidad y empleando criterios no paramétricos.
Los hallazgos permitieron identificar que los estudiantes no se encontraban en
un buen nivel de dominio de los fundamentos técnicos siendo estos muy bajo y bajo,
por lo que se evidenció la necesidad de una intervención para su aprendizaje y dominio,
es así que se procedió a realizar una serie de actividades estructuradas que incorporaron
el juego y sus elementos para la enseñanza del Taekwondo en el contexto educativo.
Así se concluye que con la aplicación de un programa de gamificación se logró
una incidencia significativa del mismo, en el aprendizaje de los fundamentos técnicos
del Taekwondo en los estudiantes de bachillerato pasando de niveles muy bajo y bajo
a muy alto y alto, evidenciando la efectividad del juego y las estrategias derivadas del
mismo como la recompensa, incorporación de narrativa, retroalimentación oportuna,
trabajo en equipo, motivación, entre otros
Keywords
APRENDIZAJE, ARTE MARCIAL, CONTEXTO EDUCATIVO
Citation
Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Maestría en Educación con Mención en Educación Física y Deporte