Entrenamiento del equilibrio en la marcha del adulto mayor mediante realidad virtual
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Date
2023-07-06
Authors
Journal Title
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Volume Title
Publisher
Universidad Técnica de Ambato/Facultad de Ciencias de la Salud/Centro de Posgrados
Abstract
The deterioration of physical coordination, balance and falls are some of the main causes of
morbidity and mortality, which can generate loss of autonomy and impair the quality of the elderly
population, virtual reality provides a modern and interactive approach to physical activity and
balance training. That is why this study aimed to design a program for balance training in the gait
of older adults using Virtual Reality. Fifteen older adults with an age range from 65 to 84 years
old belonging to the care unit "Dulce Hogar" of one of the MIES projects participated, all of them
executed the program through virtual reality for 14 weeks with a frequency of 1 session per week.
Participants were evaluated before and after the intervention using the Tinetti scale and the
unipodal station (timed). The number of repetitions, difficulty and time were gradually increased.
The SPSS program was used for statistical analysis. The results obtained confirm the hypothesis
that the parameters tested: balance, gait and risk of falling improved after the application of the
virtual reality program.
It is concluded that Virtual Reality applied in a program for balance training in gait in the elderly
is beneficial for balance, gait performance and decreases the risk of falls in the elderly. Future
research on the subject is necessary to expand its application in the field of physical therapy.
Description
El deterioro de la capacidad física coordinativa, equilibrio y caídas son algunas de las
principales causas de morbilidad y mortalidad, que pueden generar perdida de la
autonomía y perjudicar la calidad de la población adulta mayor, la realidad virtual
brinda un enfoque moderno e interactivo para realizar actividad física y entrenar el
equilibrio. Es por ello que este estudio tuvo como objetivo diseñar un programa para
el entrenamiento del equilibrio en la marcha del adulto mayor mediante Realidad
Virtual. Quince adultos mayores con un rango de edad desde 65 a 84 años
pertenecientes a la unidad de atención “Dulce Hogar” de uno de los proyectos del
MIES participaron, todos ejecutaron el programa mediante realidad virtual durante
14 semanas con frecuencia de 1 sesión por semana.
Los participantes fueron evaluados antes y después de la intervención mediante la escala de
Tinetti y la estación unipodal (cronometrada). El número de repeticiones, dificultad y
tiempo fueron incrementándose gradualmente. Se utilizó el programa SPSS para el
análisis estadístico. Los resultados obtenidos confirman la hipótesis que los parámetros
comprobados: equilibrio, marcha y riesgo de caídas mejoraron tras la aplicación del
programa de realidad virtual
Se concluye que la Realidad Virtual aplicada en un programa para el entrenamiento del
equilibrio en la marcha del adulto mayor es beneficioso para el equilibrio, la ejecución
de la marcha y disminuye el riesgo de caídas en el adulto mayor. Son necesarias futuras
investigaciones en torno al tema para expandir su aplicación en el ámbito de la
fisioterapia.
Keywords
Anciano, Videojuego de ejercicio, Accidentes por caídas, Balance / equilibrio